Een prijzenwiel, zoals het wiel dat werd gebruikt in de populaire spelshow Rad van Fortuin, is een rond wiel dat je kunt draaien om te bepalen wat je wint - of verliest! Je kunt prijswielen gebruiken bij carnaval, festivals of feesten. Het maken van een prijswiel vereist enige basiskennis van houtbewerking evenals een aantal speciale gereedschappen en materialen, dus je moet misschien je vaardigheden verbeteren en je inventaris een beetje ontwikkelen voordat je aan de slag kunt.
Deel een van de vier:
Het wiel maken
- 1 Maak of koop een multiplex-ronde. Je kunt een cirkel uit een ¾ in dik stuk multiplex knippen of je kunt ook een multiplex-rondje kopen in de meeste winkels. U hebt een ronde van 90 cm nodig met een dikte van 3/4-inch tot 1 inch (2 cm tot 2,5 cm) is ideaal. De ronde moet groot genoeg zijn om enig momentum te ontwikkelen en nog steeds klein genoeg om rond te dragen.
- Als je besluit de ronde zelf te maken, teken dan een lijn van de ene hoek van het triplex naar de andere. Trek vervolgens een lijn tussen de andere twee hoeken. De centrale 'X' die deze twee lijnen vormen, kan dienen als uw middelpunt voor het uitsnijden van uw wiel.[1]
- U kunt uw wiel uitsnijden met een recht stuk met eindmessen die u aan het midden van uw triplex bevestigt. Zorg ervoor dat je langzaam gaat als je de ronde uitknipt.
- 2 Schuur de ronde. Nadat je een multiplex-triplex hebt gemaakt of gekocht, schuur je deze goed om te zorgen dat er geen ruwe randen zijn aan de kant die je gaat schilderen of aan de buitenranden van het wiel. U kunt een elektrische schuurmachine gebruiken of het wiel met de hand schuren. [2]
- Bij het schuren van hout, is het het beste om te beginnen met een grovere korrel en dan naar een fijnere korrel te gaan om kleine imperfecties te verwijderen.[3]
- 3 Meet en markeer de wielwiggen. Nadat u de ronde hebt geschuurd, kunt u beginnen met het meten en verdelen van het wiel in wigsegmenten. Plaats gewoon een klein potloodteken om de ruimte voor elke wig aan te geven. Teken vervolgens een kleine cirkel tussen elk van de regels van ongeveer een paar centimeter vanaf de buitenrand van elke wig. In deze cirkels boor je gaten voor de spinner-spijkers.[4]
- Gebruik een gradenboog voor nauwkeurigere metingen.
- Als u wilt, kunt u de vorm van de taartpartjes aanpassen, waardoor sommige groter en kleiner worden. Grotere segmenten hebben een grotere kans om te winnen en kleinere segmenten hebben een kleinere kans om te winnen!
- 4 Boor gaten voor de spijkers. Je zult de spinner-spijkers nog niet toevoegen, maar je zult gaten moeten boren zodat je weet waar je ze moet zetten als het tijd is. Boor de gemarkeerde plekken in, maar ga niet helemaal door het bos. Boor alleen een gat dat ongeveer 1/3 van de weg ingraaft.[5]
- 5 Maak een sjabloon. Voordat je je wiel verbindt met de basis met je luie Susan, moet je de luie Susan gebruiken om een sjabloon te maken. Met deze sjabloon kunt u bepalen waar gaten in uw wiel en voet moeten worden geboord.[6]
- Pak een stuk gewoon wit papier en plaats de luie Susan op het papier.
- Draai vervolgens de luie Suzan zo dat het lijkt alsof twee vierkanten elkaar overlappen onder verschillende hoeken. Je zou acht punten moeten zien in plaats van vier.
- Volg de buitenranden van de luie Susan en maak een punt voor elk van de gaten en het middelpunt van de binnenste cirkel.
- 6 Boor door de sjabloon. Nadat u de sjabloon hebt gemaakt, gebruikt u deze als een gids om gaten te boren langs de plekken die u op het wiel hebt gemarkeerd en het grote stuk dat u voor uw basis gaat gebruiken. U kunt het wiel op de basis schroeven om ervoor te zorgen dat het werkt, of dit later doen. Houd er rekening mee dat u de schroeven moet verwijderen om uw wiel en voet te verven.[7]
- 7 Versier het wiel. Verf de wigsecties in verschillende kleuren, of in wisselende kleuren, of in een ander kleurenschema dat bij u past. U kunt een groot stuk slagerpapier en wat tape gebruiken om het gemakkelijker te maken om de secties te beschilderen. [8]
- Snijd een wig uit het slagerpapier in de gewenste grootte en gebruik vervolgens plakband om het op het wiel te plakken. Breng vervolgens verf aan of verf met een kwast. Laat elk segment drogen voordat u een nieuw segment start.
- 8 Markeer elke sectie met een bepaalde prijs of nummer. Afhankelijk van hoe je het wiel gaat aanklagen, moet je elke wig een prijs of een nummer toekennen. Als u bijvoorbeeld van plan bent om het wiel te gebruiken voor een loterij, kunt u aan elke wedge een ander nummer toewijzen. Of, als u van plan bent bepaalde prijzen met het wiel weg te geven, dan kunt u een afbeelding van een andere prijs aan elke wig koppelen. [9]
- Je kunt nummers lijmen of afbeeldingen prikken op het wiel of ze tekenen / schilderen. Het is aan jou!
- 9 Spijkers toevoegen. Vervolgens moet je elke wig een spijker toevoegen. De spijkers zijn nodig om de spinner te stoppen. Spijker de nagels niet helemaal, de meeste nagels moeten uit het wiel steken. Zorg er echter voor dat de spijkers stevig vastzitten.
- Nadat je de nagels hebt toegevoegd, kun je de toppen van de nagels verven als je wilt. Probeer de toppen van de nagels wit of goud te schilderen om wat contrast aan het wiel te geven.[10]
Deel twee van vier:
De basis maken
- 1 Meet de basis. Het moet ongeveer 2,5 centimeter dik zijn en zo breed of breder dan de ronde. Voor ons voorbeeld, met een ronde van 90 cm, zou je een basis willen hebben die ongeveer drie of vier voeten (90-120 cm) breed is. Zorg ervoor dat het diep genoeg is om het gewicht van de ronde te ondersteunen (plus de kracht die wordt gebruikt bij het draaien van het wiel). Overal van 20 inch (50 cm) tot drie voet (90 cm) is goed.
- 2 Meet de steun voor het wiel. Het moet 3/4-inch tot 1-inch (1-2cm) dik zijn en minstens 30cm langer dan de diameter van de ronde. Bijvoorbeeld, voor een drie voet ronde, moet de rug minstens vier voet lang zijn, en dezelfde breedte als de basis.
- 3 Bouw de basis. Trek een rechte lijn over de onderkant van de basis, loodrecht op de lange rand en ongeveer tweederde van de weg van de ene naar de andere kant. Trek nog een bijpassende lijn over de bovenkant. (Deze offset zorgt ervoor dat de draaiende eenheid niet kantelt als u krachtig ronddraait).
- Boor vier geleidingsgaten over die lijn met een 1/16 inch-bit. Meet de afstand tussen de rand van de basis en het eerste gat en het laatste gat. Voer dezelfde metingen uit aan de onderkant van het steunstuk en boor daar ook geleidingsgaten.
- Teken een lijmrib langs de bovenste lijn, plaats de rug loodrecht op de basis en met een houtschroef die minstens tweemaal de dikte van de basis is, schroef de twee delen aan elkaar.
- Gebruik uw boor door de basis om geleidingsgaten in te stellen voor de middelste twee gaten en plaats die laatste twee schroeven. Draai alle schroeven vast en laat de basis 24 uur drogen.
- 4 Versier de achtergrond. Wanneer alles is opgedroogd en klaargemaakt, decoreer je de achtergrond zoals je wilt. Je zou het allemaal allemaal in één kleur willen schilderen, zoals zwart of bruin, zodat het wiel in het middelpunt van de belangstelling staat. Zorg ervoor dat u de verf volledig laat drogen voordat u het wiel op de basis bevestigt.[11]
- Probeer alleen primaire kleuren te gebruiken of de kleuren te rangschikken zoals een regenboog: blauw, groen, geel, oranje, rood en paars.[12]
- 5 Bevestig het wiel en de basis met de luie Susan-peiling. Nadat je het wiel en de basis hebt voltooid, kun je ze verbinden met de luie Susan-peiling. Boor door de gaten die je al hebt gemaakt om de twee stukken met elkaar te verbinden.[13]
- Zorg ervoor dat het lazy Susan-lager goed is gesmeerd voordat je het vastzet of het draait misschien niet goed.[14] Spuit wat WD-40 erop indien nodig.
Deel drie van vier:
De flapper maken
- 1 Maak een pijlpunt en twee vierkante wiggen. Om je wiel te voltooien, moet je een flap maken. Wanneer u aan het wiel draait, vertraagt de flap het wiel geleidelijk totdat het stopt. U kunt een flap maken door een pijlpuntvorm en een paar vierkante houten stukken te maken ongeveer tweemaal zo groot als de pijlpunt.[15]
- Je kunt een stuk multiplex gebruiken dat even dik is als je wiel om deze stukken te maken.
- Wanneer u de pijlpuntvorm maakt, knipt u er drie inkepingen in. Knip twee inkepingen aan elke kant van de pijlpuntbasis en een inkeping aan de onderkant van de pijl. Maak elke inkeping ongeveer ½ "tot 1" diep. Snijd ook een ½ "tot 1" diepe inkeping in de zijkant van een van uw vierkante stukjes.
- Schilder de houten stukken zoals je wilt. Misschien wilt u deze allemaal in één kleur schilderen, zoals zwart of bruin of wit. Laat de stukken volledig drogen voordat u doorgaat naar de volgende stap.
- 2 Snijd een frisdrankfles. Spoel een lege bidonfles van twee liter uit en snijd hem in twee stroken van ongeveer 2,5 cm breed en 25 cm lang. Een van deze strips gaat in de uitsparingen aan beide zijden van de pijlpunt om het puntige uiteinde te bedekken. U kunt dit stuk nu bevestigen.[16]
- De andere strip gaat naar de onderkant van de pijlkop om deze te verbinden met de basis, maar nog niet bevestigen.
- 3 Bevestig de flap aan de basis. Vervolgens moet je alles samenvoegen en je flap aan de basis bevestigen. Begin met het boren van het vierkant zonder een inkeping in de linker bovenhoek van de basis. Boor vervolgens het vierkant met een inkeping op de bovenkant van dit vierkant. Zorg ervoor dat de inkeping naar beneden wijst in de richting van het wiel.[17]
- Plaats vervolgens het flesje frisdrankfles in de vierkante inkeping en steek het andere uiteinde in de bodem van uw pijlpunt.
- 4 Geef je wiel een proefdraaien. Nadat u uw flapper hebt aangesloten, kunt u uw wiel een proefdraaien geven om te zien hoe het werkt. Draai de eerste paar keer voorzichtig om ervoor te zorgen dat deze stevig is. Als je wiel op de een of andere manier wankel lijkt te zijn, stop het dan met draaien. Mogelijk moet u de schroeven controleren en op sommige plaatsen het wiel versterken.
Deel vier van vier:
Regels tijdens het spelen
Regels die je moet hebben als mensen je spel spelen, helpen het spel spannender te maken en ruziën over de winst.
- 1 Stel een prijs in voor het spelen van het wiel. Je kunt dit uitzoeken door de kosten van het maken van het wiel te nemen en de prijzen te kopen, het aantal mensen dat gaat spelen (dit kan een schatting zijn) en de kans dat mensen de hoofdprijs winnen.
- 2 Bepaal het aantal keren dat iemand kan spelen. Mensen gaan soms 'in de groef' en beginnen prijzen te winnen met de bootlading. Om dit te voorkomen, geeft u een aantal keren aan dat een persoon het wiel kan laten draaien.
Facebook
Twitter
Google+