Het maken van een goede infectiekaart op Halo 3 is moeilijk. Zelfs als je eenvoudige bewerkingen op kaarten uitvoert, kan het zombieteam de mensen afslachten, of dat de mens de geïnfecteerde voor altijd afhoudt! Dus om er zeker van te zijn dat uw kaart eerlijk, gebalanceerd en interessant is, moet u hier veel rekening mee houden. Hier zijn een paar tips en hints voor het maken van een geweldige infectiekaart om met je vrienden te spelen.

Stappen

  1. 1 Kies een kaart om uw infectiekaart op te bouwen door een niveau te kiezen uit de selectiemap Forge-kaart. Middelgrote tot grote niveaus zijn uitstekend voor het opbouwen van infectiekaarten op - kaarten zoals Foundry en Sandbox zijn bedoeld voor gebruik door Forge, terwijl andere zoals Avalanche, High Ground, Standoff en Valhalla de perfecte grootte hebben voor infectiewedlopen. Als je echter een verkrampt infectiehormoon in de buurt wilt, dan zijn kaarten zoals Blackout, Guardian en Orbital misschien iets voor jou.
  2. 2 Verander het speltype naar infectie. Dit kun je doen door op de START-knop te drukken in Forge en door de gamemodus in te stellen op infectie. Dit geeft je toegang tot op infectie gebaseerde objecten om te bouwen.
  3. 3 Bepaal welke variant van het infectiespel op je kaart wordt gespeeld. Ben je van plan onoverwinnelijke zombies te hebben die langzaam bewegen? Of kwetsbare zombies die snel bewegen? Zullen ze onzichtbaar zijn of raketten hebben? Afhankelijk van welke combinatie van spelsoorten voor infecties u op uw kaart wilt gebruiken, moet de manier waarop u deze bouwt dit weerspiegelen, dus beslis al snel.
  4. 4 Bepaal of u wilt toevoegen aan de bestaande kaart of helemaal opnieuw wilt beginnen. Voor infectiegames, wil je waarschijnlijk alle objecten van het niveau verwijderen en beginnen met het bouwen van je eigen kaart. Als je echter tijd gebonden bent, of als je een bepaald deel van de bestaande kaart leuk vindt, kun je overwegen om gewoon toe te voegen aan de standaardkaart. Kaarten met alle verwijderde achtergronden kunnen worden gedownload van andere gebruikers of online.
  5. 5 Begin op plan te werken op je kaart. Wees vroegtijdig duidelijk waar mensen naartoe zullen gaan, spawn, krijg wapens, verberg en de algemene lay-out van de kaart. Begin eerst met het bouwen van de hoofdgebouwen of delen van de kaart om het algemene gevoel voor het niveau te krijgen. Overweeg het eerst op een vel papier te tekenen, zodat u niet vergeet waar de dingen naartoe moeten gaan.
  6. 6 Plan waar de spelers toegang zouden moeten hebben. Er moeten gebieden zijn waar de zombies het moeilijk vinden om te bereiken, zodat de mensen het kunnen verdedigen, en omgekeerd, met gebieden waar alleen geïnfecteerd naar toe kan springen om het menselijke team aan te vallen. Gebruik muren en andere stukken landschap om de hoogte te vergroten van gebieden die alleen de zombie moet bereiken, en gebruik slangen of muren om ze in tunnels of kamers te kooien.
  7. 7 Zorg ervoor dat de kaart goed loopt en dat er geen uitgelijnde opritten of muren zijn om beweging te belemmeren. Vooral met infectiespellen waarbij beide kanten met hoge snelheden bewegen om schuilplaatsen of verdedigbare posities te bereiken, moet je ervoor zorgen dat er geen plaatsen zijn waar mensen vast kunnen komen te zitten en er niet uit kunnen komen. Vermijd dat mensen dubbel springen of granaat springen om toegang te krijgen tot gebieden, omdat dit gameplay vervelend kan maken voor nieuwere spelers. Het loont echt om dat beetje extra uit te geven en ervoor te zorgen dat alles perfect op orde is.
  8. 8 Maak je kaartlayout interessant. Voeg een paar hoge niveaus toe om je te verdedigen, of sommige gebieden waar het moeilijk is om een ​​enge game-ervaring te creëren. Het toevoegen van teleporters in uw niveau kan enkele interessante scenario's toevoegen, evenals het toevoegen van andere functies, zoals man-kanonnen en schilddeuren.
  9. 9 Voeg wapens en uitrusting toe aan je spelers. Tenzij het een kwetsbaar en moeilijk te verdedigen gebied is, vermijd teveel wapens op één plaats te plaatsen, want dit maakt het bijna onmogelijk voor de zombies om te winnen. Probeer wapens gelijkmatig uit te spreiden, minder krachtige of moeilijker wapens in goed verdedigde posities te plaatsen en plaats de meest krachtige wapens op kwetsbare plekken, zodat spelers risico's moeten nemen voor grotere beloningen. Geweerkoepels zijn altijd een favoriet voor infectiespellen.
  10. 10 Breng de kaart in evenwicht. Niets is saaier dan een kaart te hebben waar spelers zichzelf kunnen verdedigen tegen de geïnfecteerde voor onbepaalde tijd. Zorg ervoor dat spelers goed verrijkte gebieden moeten verlaten om betere wapens te krijgen voor herladen. Zorg ervoor dat er op elk gebied ten minste twee manieren zijn, meestal een die moeilijker te navigeren is, maar meer loont. Uiteindelijk moet je kaart ervoor zorgen dat je spelers grotere risico's nemen voor grotere beloningen.
  11. 11 Perfectioneer je spawn-punten. Zorg ervoor dat zowel zombies als mensen start- en respawn-punten hebben (mensen worden beschouwd als de "verdedigers", terwijl zombies de "aanvallers" zijn). Verander de kant van een spawn-punt door de eigenschappen ervan te gebruiken en deze te veranderen in spawn points van "aanvallers" of "verdedigers", hoewel je het neutraal kunt maken als je dat wilt. Je wilt zombies plaatsen in gebieden waar ze zich gemakkelijk kunnen haasten om de menselijke verdediging aan te vallen.
  12. 12 Leg de laatste hand aan uw kaart. Voeg fusion coils en tonnen toe, of een ander decor om de lege gebieden op te vuren. Als u deze toevoegt, kunt u die extra professionele uitstraling aan uw kaart toevoegen.
  13. 13 Speel test je kaart overvloedig. Meer dan enig ander type kaart, moeten infectiekaarten veel getest worden om te zorgen dat het eerlijk is voor beide partijen. Probeer het uit met veel verschillende varianten van infectiespellen en met veel mensen, waarbij zorgvuldig wordt vastgesteld welke gebieden moeten worden verbeterd en goed werken. Als spelers teveel naar een bepaald gebied getrokken worden, maar nooit naar een ander, overweeg dan om iets aantrekkelijks op dat gebied te plaatsen om spelers aan te trekken. Luister naar wat je vrienden zeggen om je kaart beter te maken.