Games bieden mogelijkheden voor educatie en amusement, om afleiding te bieden, denkvaardigheden aan te scherpen en creatief denken te bevorderen. Het maken van een game, of het nu voor uw kinderen, een klaslokaal of te koop is, vereist een goed begrip van wat een goed spel is en het ontdekken van de beschikbare bronnen om u te helpen dat spel te maken.
Deel een van de twee:
Kenmerken van een goed spel
- 1 Bepaal wat je wilt bereiken met je spel. Spellen worden verondersteld leuk te zijn, maar de meeste succesvolle en duurzame spellen hebben een concept of een doel voor ogen dan eenvoudig entertainment. Veel games leren en ontwikkelen fysieke of mentale vaardigheden.
- Strategiespellen zoals schaken, dammen en mancala kunnen worden gebruikt om kritisch denkvermogen aan te leren, en in het geval van mancala ook voor het tellen van vaardigheden.
- Het bordspel RoboRally, waarin spelers robots spelen die hun weg vinden door bewegende doolhoven, leert logisch denken en programmeren door middel van hoe spelers hun bewegingskaarten spelen.[1] Het kaart- / miniaturenspel Wings of War leert vergelijkbare vaardigheden, waarbij kaarten worden gebruikt om luchtmanoeuvres voor twee spelers te vertegenwoordigen om een luchtgevecht uit te voeren.[2][3]
- Het mobiele spel Tiny Wings is zo ontworpen dat de vogelavatars van spelers in de lucht zweven totdat spelers het scherm raken, waarna de vogels kelderen.[4] Met oefenen leren spelers de afdaling van hun vogels te beheersen om snelheid, momentum en score te ontwikkelen, terwijl ze hun timing en motoriek ontwikkelen.
- 2 Heb een duidelijk omschreven doel. Het doel, het object of de manier om te winnen van een game moet iets zijn dat gemakkelijk aan de spelers of aan iemand anders kan worden uitgelegd. Het moet ook nauwkeurig genoeg zijn dat spelers gemakkelijk kunnen herkennen wanneer ze het spel hebben gewonnen.
- Het doel moet ook bevredigend zijn voor de spelers. Doelen zoals het elimineren van een groep aanvallers in een videogame, als eerste om een doelscore te behalen in een bord- of kaartspel, of eindigen met het meeste geld op een tv-spelshow, kunnen allemaal voldoening schenken.
- Een goed gedefinieerde manier om te winnen betekent niet dat je andere manieren om te winnen kunt toestaan. Hoewel de belangrijkste manier om de game Unspeakable Words te winnen de eerste speler is die 100 of meer punten haalt, is het ook mogelijk om te winnen door als enige speler nog ten minste één sanitaire fiche in zijn bezit te hebben.[5]
- 3 Zorg dat de acties en uitkomsten van de speler consistent zijn met de context van het spel. Wat de speler in de game kan doen, moet logisch voortvloeien uit het concept en de instelling van de game.
- In het bordspel Monopoly, een onroerend goed-ruilspel, kunnen spelers eigenschappen kopen, verkopen, huurprijzen verzamelen en die eigenschappen verbeteren door huizen en hotels te bouwen die de hoeveelheid huur die ze kunnen verzamelen, verhogen. Spelers betalen ook inkomsten en luxebelastingen en kunnen, afhankelijk van de Chance of Community Chest-kaart, belastingteruggaven, stockdividenden of vergoedingen voor sponsoring van de opera ontvangen; of kan dokterskosten of onderhoud van eigendommen betalen.
- In de videogame Halo, waar het doel is om binnenvallende buitenaardse wezens van het verbond te weren van menselijke kolonie werelden[6], spelers bestrijden buitenaardse wezens met verschillende wapens en explosieven. Wapens handelen op een realistische manier, zoals de avatars van de spelers, hun bondgenoten en hun vijanden.
- Consistentie van actie strekt zich ook uit tot het geven van aanwijzingen aan de speler dat er iets gaat gebeuren, zodat de speler zich kan voorbereiden om een passende actie te ondernemen. In een videogame kan dit de vorm aannemen van een donderend gerommel-geluidseffect en het afschilderen van het staande haar om aan te tonen dat er een storm op komst is. In een kaartspel kan dit de vorm aannemen van de pictogrammen voor de kaarten die de speler moet winnen op de kaart die de voorwaarde voor de overwinning vermeldt.
- 4 Maak gemakkelijk te begrijpen regels die het spel uitdagend maken. Regels mogen het algehele spelplezier van spelers niet in de weg staan, maar ze moeten beperken wat de speler wel en niet kan doen om de speler te dwingen tot creatieve benaderingen om met onmiddellijke problemen en langetermijnstrategieën om hun ultieme doel van de overwinning.
- Het woordspel Taboo vereist dat spelers aanwijzingen geven aan hun teamgenoten over een persoon, een plaats of iets binnen een bepaalde tijdslimiet. De beperkingen zijn dat ze de woorden of woordgroepen op de kaart niet mogen gebruiken als verboden, meestal de meest voor de hand liggende woorden of uitdrukkingen om dat onderwerp te beschrijven, of enige gebaren.[7] Dit dwingt spelers om alternatieve manieren te bedenken om dat onderwerp te beschrijven.
- Het kaartspel Fluxx heeft het bedrieglijk eenvoudige doel om de speler te zijn die de kaarten die het doel spelen, vasthoudt of toont. De complicatie is dat het doel op elk moment kan worden veranderd door een kaart te spelen, evenals het aantal kaarten dat kan worden getrokken, gespeeld, in de hand gehouden of voor de spelers gehouden.[8][9] Dit dwingt spelers om vertrouwd te raken met de kaarten in het spel, een strategie die wordt gecompenseerd door de verschillende themaversies van het spel met kaarten die al dan niet in het standaard Fluxx-spel te vinden zijn.
- De televisiespelshow "Wheel of Fortune" is in wezen een variant op de game Galgje. De belangrijkste complicatie is dat spelers alleen medeklinkers mogen raden om geld te verdienen en geld moeten betalen om klinkers te raden.[10]
- 5 Zorg voor een spelbalans. Het aanbieden van een spelbalans betekent dat wanneer een spel op meer dan een manier kan worden gewonnen, geen enkele manier de "juiste" manier is om te winnen. Spelers moeten in staat zijn en in sommige gevallen moeten ze doordachte beslissingen nemen over welke weg naar de overwinning ze zullen nastreven en bereid zijn om de gevolgen van een slechte beslissing te aanvaarden.
- In het bordspel Game of Life kunnen spelers verschillende paden kiezen op verschillende tijdstippen in het spel. Hoewel sommige paden korter en eenvoudiger kunnen zijn, bieden langere tracks mogelijk grotere risico's en potentiële voordelen.Elke speler moet beslissen welk pad geschikt is voor hem of haar om het spel met het meeste geld af te maken.[11][12]
- De videogame Resident Evil 5's Mercenaries-modus biedt spelers twee manieren om zoveel mogelijk zombies te doden in een bepaalde hoeveelheid tijd: schieten op afstand of in de buurt van gevechten.[13] Fotograferen op bereik is veiliger, maar gebruikt munitie. Zombies zijn dodelijker als ze in close combat worden gevochten, maar elke zombie die in close combat wordt gedood, verlengt de lengte van het gevecht, waardoor de speler meer zombies kan doden en meer punten kan scoren.
- Een andere vorm van spelbalans biedt elke speler in een coöperatief spel een gelijke kans om bij te dragen. De meeste role-playing games zijn zo ingesteld dat elke race of elk personage beter is in sommige dingen en erger bij andere, zoals een supersterke reus die meer verwoestende stoten kan gooien maar veel gemakkelijker te slaan is vanwege de grootte of een wendbare ninja die met een enkele succesvolle slag kan worden uitgenomen, maar de meeste aanvallen kan ontwijken.
- Nog een andere vorm van spelbalans is om spelers een manier te bieden om achterstand in te lopen. De tv-spelshow "Jeopardy!" Biedt verschillende inhaalmogelijkheden: de Double Jeopardy! rond, waar vragen twee keer zoveel waard zijn als in de Jeopardy! ronde; de Daily Doubles, waarbij spelers hun score op de vraag kunnen riskeren; en Final Jeopardy !, waar een speler die achter staat, nog steeds kan winnen met een bekwame inzet.
- 6 Bied de juiste moeilijkheidsgraad aan. De ideale game is er een die de spelers snel kunnen leren kennen, maar die een voortdurende uitdaging krijgen om zich volledig meester te maken. Geen enkele game kan ideaal zijn voor alle spelers, omdat spelers verschillende vaardigheden hebben, afhankelijk van hun leeftijd en interesses, maar sommige games kunnen wel middelen bieden om deze verschillen te herkennen.
- Sommige spellen brengen afzonderlijke versies op de markt voor verschillende leeftijd- of ervaringsniveaus. Monopoly Junior is een vereenvoudigde versie van het Monopoly-bordspel dat de kavels van de stad vervangt door pretparken, huizen en hotels met kaartjescabines en een gevangenis met rustruimtes, maar het algemene doel is hetzelfde als in de volwassen versie.[14] Winning Moves bood daarentegen een uitgebreide versie van de game, Monopoly: The Mega Edition die extra spaties, skyscraper tokens, treindepots en een snelheidsdobbel toevoegen om het spel te verbeteren.[15]
- Sommige spellen bieden alternatieve versies met extra uitdagingen. Het kaartspel Fluxx heeft verschillende thematische versies, zoals EcoFluxx met zijn composteringskaart,[16] of Martian Fluxx met zijn kaarten die Creepers of een Ungoal-kaart kunnen negeren, waardoor het spel kan eindigen zonder winnaar.[17]
- Sommige games bieden uitbreidingssets die zijn afgestemd op de vaardigheidsniveaus of interesses van de speler. Trivial Pursuit heeft uitbreidingskaart "editions" uitgebracht voor filmliefhebbers (Silver Screen Edition), muziekfans (RPM Edition), sportnoten (All-Star Sports Edition) en jeugd (Young Players 'Edition).[18] Het kaartspel Munchkin biedt uitbreidingssets met nieuwe uitdagingen voor spelers die al bekend zijn met het originele spel, evenals blenderdecks die profiteren van de mogelijkheden die worden geboden wanneer twee versie-spellen, zoals Super Munchkin en Star Munchkin, worden gecombineerd.[19]
- Een aantal videogames bieden extra spelniveaus die zijn "vergrendeld" totdat de speler een bepaald doel bereikt of een bepaald object verwerft, waarna het nieuwe niveau beschikbaar is voor de speler om van te genieten en te worden uitgedaagd. Om op dat niveau te komen, kan de snelheid van spelen geleidelijk toenemen naarmate de speler vaardiger wordt in het spel om de uitdaging te vergroten.
- Zelfs als het niveau van spelen is ontworpen voor een bepaald publiek, kun je in-moppen en verwijzingen opnemen om de aandacht te trekken van spelers buiten dat publiek, zoals de artefact-kaarten 'The Boots of Butt-Kicking' of 'Staff of Napalm' van Munchkin .”[20] Dit soort spellen worden soms "dual-premise" -games genoemd.[21]
- 7 Geef spelers een gevoel van controle. Games kunnen regels bevatten waarbij sommige dingen automatisch gebeuren, zoals de can-jump, must-jump-regel in dammen, of vervelende taken uitvoeren, zoals teleporteren in videogames. Naast het automatische gedeelte van het spel, moeten er ook mogelijkheden zijn om beslissingen te nemen waardoor ze zich onderdeel van het spel voelen.
- In Trivial Pursuit wordt de afstand die spelers kunnen verplaatsen bepaald door de worp van een dobbelsteen. De speler kan echter kiezen uit 2 of meer richtingen om te bewegen op basis van hun kennisgebieden en hoeveel wiggen ze nog moeten verdienen voordat ze de overwinning claimen.
- Hoewel sommige role-playing games spelers dobbelen om de kenmerken van hun personages te bepalen, kunnen anderen hun vaardigheden kiezen op basis van een ingestelde limiet van te besteden karakterpunten, verder aangepast door de voorkeur van de spelleider die de campagne uitvoert. Dit systeem vereist meer tijd voor spelers om personages te maken, maar biedt meer flexibiliteit in de beschikbare tekens.
- 8 Geef feedback en beloningen. Spelers moeten een indicatie krijgen van hoe goed ze het doen tijdens het spel terwijl ze het spelen. Dit kan op verschillende manieren worden gedaan.
- Het toekennen en houden van scores is de meest gebruikelijke vorm van feedback geven. Scores kunnen worden weergegeven met punten, tokens of valuta, die kunnen worden toegevoegd om de speler te belonen of afgetrokken van of onaangeroerd blijven als de speler niet succesvol is. Sommige spellen houden verschillende scores, zoals het toekennen van punten van Unspeakable Words voor het maken van woorden en het gebruiken van Cthulhu-piontokens om gezond verstand te volgen,[22] of Monopoly's gebruik van contant geld, akte-kaarten en huis- en hotel-tokens.
- Videogames maken gebruik van schuifregelaars om de voortgang van spelers in het spel of het gezondheids- of energieniveau van hun avatars bij te houden.Voortgangsbalken schuiven naar rechts om te laten zien hoe dichtbij een speler een doel bereikt, terwijl gezondheids- / energiebalken naar links schuiven om aan te geven hoeveel uithoudingsvermogen of energie de avatar of het voertuig van een speler heeft, zodat de speler kan peilen wanneer hij moet opladen.
- Videogames maken ook gebruik van andere visuele en auditieve signalen, zoals een vijandig gegrom, grimassen of bloed spatten wanneer ze gewond zijn, of, in het geval van Tetris, hoe hoog de stapel geassembleerde vormen is geworden. Bord- en kaartspellen zijn beperkter in de signalen die ze kunnen gebruiken voor feedback, maar het is nog steeds mogelijk, zoals in het bordspel Boomtown, waar een speler die drie of meer mijnen in dezelfde kleurgroep koopt een token verdient dat hem of haar als "burgemeester" van de gemeenschap die bij die kleur hoort, evenals een overwinningspunt aan het einde van het spel als de speler die status behoudt.
- 9 Zorg voor een 'haakje' om mensen te interesseren voor het spel. De 'hook' is het element dat ervoor zorgt dat mensen het spel spelen, en als je het verkoopt, om het te kopen. De haak kan in een of meer verschillende vormen zijn, inclusief deze:
- Een thema. De game Unspeakable Words heeft als thema het fictieve universum gecreëerd door horror-schrijver H.P. Lovecraft. De briefkaarten bevatten afbeeldingen van de Oudere Goden van de Cthulhu-mythos, en de letters scoren op basis van het aantal hoeken dat ze bevatten, verwijzend naar het veelhoekige uiterlijk van deze schepsels.[23]
- Een regel of game-monteur. Het kaartspel The Great Dalmuti vereist dat spelers hetzelfde aantal kaarten van een lagere rang spelen dan de eerder gespeelde kaarten wanneer het hun beurt is. Het kaartspel bevat echter steeds minder kaarten met een lager nummer dan kaarten met een hoger nummer. Dit, samen met andere regels, geeft de voorkeur aan de speler die de game wint om volgende games te winnen, waardoor het een uitdaging voor de andere spelers is om de odds te overwinnen en de nieuwe Great Dalmuti te worden.
- Een media-koppeling. Er zijn een aantal games geproduceerd met betrekking tot science fiction-franchises zoals 'Star Trek' en 'Star Wars', evenals voor andere populaire personages op radio, films, televisie en in stripboeken. "Batman: Arkham Asylum" is het videospel van Rocksteady Studio in 2009 waarin de speler de rol van Batman op zich neemt om te proberen te ontsnappen uit het gestoorde asiel van Gotham City om te voorkomen dat de Joker de stad opblaast. De media-tie strekt zich uit tot het laten hernemen van de stemacteurs van "Batman: The Animated Series" hun rollen in het spel, en hun dialoog wordt geschreven door een van de schrijvers van de show.[24]
Deel twee van twee:
Je spel maken
- 1 Bepaal of je een casual game of een commercieel spel wilt maken. 'Vrijetijdsspel' betekent in deze zin een spel dat u met familie en vrienden of in een klaslokaal wilt spelen, terwijl u een 'commercieel spel' wilt spelen.
- Je kunt een ongedwongen bordspel met cardstock maken, hoewel je misschien het bord wilt lamineren als je veel van plan bent om het spel te spelen. Je kunt de illustraties voor het spel zelf maken, met de hand of met een computer grafisch programma, of je kunt hulp krijgen van een vriend, familielid of student.
- Voor een commercieel bordspel hebt u professionele illustraties nodig, die op een computer worden weergegeven of naar een computerindeling worden geconverteerd. U kunt rechtstreeks samenwerken met bedrijven die spelborden, tokens en andere spelonderdelen produceren, of u kunt een liaison van fabrikanten aangaan om namens u met individuele fabrikanten te werken. [25] Een contactpersoon kan vooraf meer kosten, maar kan kosteneffectiever blijken als zich tijdens de ontwikkeling problemen voordoen. [26]
- Je kunt een ongedwongen kaartspel maken met behulp van kaarten of indexkaarten en, nogmaals, je wilt misschien de kaarten lamineren als ze vaak worden gebruikt. U kunt uw eigen illustraties maken of hulp krijgen van een vriend, familielid of student.
- Voor een commercieel kaartspel heb je opnieuw professionele illustraties nodig, en de kaarten moeten ofwel gemaakt worden van kaarten of briefkaarten.
- Om een computerspel te produceren, moet je enige computervaardigheid hebben. Als je een module wilt maken voor een bestaand spel voor personal computers, kun je een software-ontwikkelkit gebruiken zoals de Source SDK, Unreal Development Kit of Skyrim Creation Kit, afhankelijk van de engine die het spel gebruikt.[27] Als u echter meer controle wilt dan de ontwikkelingskit biedt, moet u C ++, UScript of een andere programmeertaal leren om de code te schrijven om u die controle te geven. Je hebt ook een kopie nodig van de game waarvoor je een module wilt maken.
- Om een spel te maken voor het sociale netwerk Facebook, hebt u een Facebook-account en een bewerkingsprogramma zoals Construct 2 nodig.[28] Mogelijk moet u ook een programmeertaal zoals HTML kennen.
- U kunt de achtergronden en driedimensionale afbeeldingen voor uw computergames renderen met een programma zoals Google Sketchup, dat een interface heeft die lijkt op die van de niveaubewerkingssoftware die te vinden is in ontwikkelingssets.
- 2 Produceer een prototype. Je moet een echte versie van de game klaar hebben staan voor mensen om te spelen, samen met een duidelijk geschreven versie van de regels om naar te verwijzen.
- Zelfs als u van plan bent om uw bord- of kaartspel commercieel te produceren, kunt u nog steeds het prototype maken van hetzelfde karton of kaartmateriaal dat u zou gebruiken voor de casual versie.
- 3 Speltest. Met Playtesting kun je zien of het spel werkt zoals je het bedoeld hebt en om de meningen van de mensen die het spelen te vragen hoe het beter kan worden gemaakt.
- Ontwikkelingskits voor computerspellen bevatten meestal een testmodus waarin u de spelmodule zelf kunt testen om er zeker van te zijn dat deze niet crasht of anders werkt dan u had bedoeld. U wilt eventuele fouten opsporen voordat u anderen uitnodigt voor de play-test.
- Familie en vrienden zijn een goede eerste bron van playtesters, als ze geïnteresseerd zijn in het spel. Houd er rekening mee dat hun meningen mogelijk meer worden beïnvloed door hun relatie met u dan hoe goed ze het spel zelf leuk vinden.
- Lokale games en stripboekwinkels organiseren mogelijk game-groepen, van wie sommigen geïnteresseerd zijn in het spelen van games. Sommige steden hebben ook bordspelletjes en nachtspots voor gameliefhebbers.
- Veel sciencefictionconventies bevatten een gametrack en er zijn ook conventies die voornamelijk zijn gewijd aan games. De grootste hiervan zijn Origins in Columbus, Ohio[29] en GenCon in Indianapolis, Indiana,[30][31] hoewel je misschien een kleinere spelconventie dichterbij je kunt vinden. (Een lijst met spelconventies is beschikbaar op http://www.upcomingcons.com/gaming-conventions.)
- 4 Neem zo nodig feedback op om je spel te herzien. Het kan zijn dat je verschillende ronden van ontwerp, playtest en revisie nodig hebt voordat je game is zoals het zou moeten zijn.
Facebook
Twitter
Google+