Semi-realisme is een kunstvorm die realistische en gestileerde afbeeldingen van een levend wezen of een scène probeert te combineren. In dit artikel leert u hoe u een semi-realistisch portret maakt met behulp van een computerprogramma. Het voorbeeld in deze zelfstudie maakt gebruik van Photoshop CS5, maar u kunt waarschijnlijk dezelfde principes toepassen op een soortgelijk programma.
Methode één van de twee:
Semi-realistische dame
- 1 Teken een cirkel voor het hoofd.
- 2 Schets de schetslijnen voor het gezicht. Trek 3 horizontale lijnen: één aan de bovenkant van het hoofd, één aan de onderste 1/5 van de cirkel en de laatste aan de kaaklijn. De afstand tussen de eerste en de tweede regel moet gelijk zijn aan de afstand tussen de tweede en de laatste regel.
- 3 Teken de kaaklijn en de oren zoals geleid door de getekende lijnen. De oren moeten zo worden geplaatst dat ze alleen de tweede lijn raken. De kin mag niet verder gaan dan de laatste regel.
- 4 Teken de nek door 2 licht gebogen lijnen te tekenen (naar buiten gebogen maar gewoon LICHT).
- 5 Schets de basisomtrek voor de ogen.
- 6 Teken nog eens 2 hulplijnen voor de neus en de mond.
- 7 Teken de basiskenmerken van het gezicht, zoals de neus, de ogen en de mond.
- 8 Voeg het haar toe. Je kunt erop experimenteren zoals je wilt. Onthoud alleen dat het haar buiten de cirkel moet worden getrokken om er niet raar uit te zien.
- 9 Wis de conceptregels.
- 10 Voeg meer details toe, vooral het haar.
Methode twee van twee:
2
- 1 Open een nieuw document in Photoshop CS5. Selecteer Voorinstelling> Internationale papiersoorten> A4. Stel de resolutie in op 300 pixels per inch. Open vervolgens een referentiefoto in een ander venster.
- 2 Maak een nieuwe laag met de naam 'Sketch Lines'. Neem het penseel (B) met een aanbevolen grootte van 10 pixels en verander de kleur van zwart in een heldere kleur. De reden hiervoor is dat je de lijntekeningen van de schetslijnen wilt kunnen onderscheiden. Schets de vorm van de persoon uit, negeer details zoals het gezicht en de patronen en maak alleen een basisomtrek van de kleding.
- 3 Schets in details zoals het gezicht, inclusief smile lines en de rand van de neus. Teken details zoals knopen van kleding en vouwen in stof.
- 4 Maak een nieuwe laag met de naam 'Lijntekeningen'. Wijzig de laagkleur in rood om u te helpen deze laag in de toekomst snel te vinden. Zet de penseelgrootte op 15px en verander de kleur naar zwart - de snelkoppeling hiervoor is (D). Als u een tablet gebruikt, klikt u op Venster> Penseel> Vormdynamiek> en selecteert u 'Pendruk'. Teken met de schetslijnen eronder meer gedefinieerde lijnen over de bovenkant. De schetslijnen worden ruwer en lijnkunst heeft sterkere lijnen nodig, dus wees gerust.
- 5 Huidtint toevoegen. Maak een nieuwe laag met de naam 'skin' en sleep deze zo dat deze zich onder de laag 'lijntekeningen' bevindt. Op deze manier staat de lijntekening bovenop uw huidtint. Verander het penseel in een groot formaat, aanbevolen 140px-370px, en kies een geschikte huidtint. Dit kunt u doen door op de kleurkiezer onder aan de linker werkbalk te klikken of door op Windows> Stalen te klikken. Kleur dan alle blootgestelde huid; het maakt niet uit of de kleur buiten de lijnen valt. Zoom dichtbij in en ga daarna rond met de wisser (E) 35px om eventuele lijnen op te ruimen.
- 6 Kleur aan de kleding toevoegen. De gemakkelijkste manier om kleur aan kleding toe te voegen, is na te denken over de volgorde van de kleding op het lichaam. Schoenen lopen bijvoorbeeld over sokken, dus de schoenlaag gaat over de sokkenlaag. Maak een nieuwe laag voor elk kledingstuk en herhaal het proces dat voor de huid wordt gebruikt.
- 7 Kleur toevoegen aan het gezicht. Kleur toevoegen aan het gezicht is eenvoudig. Scheid het gezicht in lagen. Bijvoorbeeld lippen, tanden, ogen, oogkleur en make-up.
- 8 Kleur metalen of glanzende items. In het voorbeeldstuk zit een glimmende gesp. Voor het kleuren van een glanzend item zijn er een paar mogelijke manieren om dit te doen. Een daarvan is om een nieuwe laag te maken en het item grijs of geel en schaduw te kleuren zoals je zou doen voor de rest van het stuk. Of, als u Photoshop gebruikt, maak een nieuwe laagkleur aan het item grijs of geel en selecteer Windows> Stijlen en selecteer een metalen stijl; de stijl heeft alleen invloed op wat er op de laag wordt getekend.
- 9 Maak patronen. De bovenkant in het voorbeeld hier is gestreept. De eenvoudigste en meest tijd efficiënte manier om iets als strepen te schilderen is om de laag te vergrendelen. Aan de bovenkant van het laagvak ziet u dat er het woord 'Vergrendelen' staat en een vakje ernaast. Door op dit vakje te klikken wordt de laag vergrendeld, wat betekent dat alles wat zich op die laag bevindt niet kan worden vernietigd, maar nog steeds kan worden getekend. Trek voorzichtig de strepen naar boven met de 'Undo' ctrl + z om fouten om te keren, omdat de gum niet kan worden gebruikt. Een andere manier om dit te doen is door een nieuwe laag met de naam 'strepen' te maken, door op ctrl + te klikken op het laagpictogram voor de 'top'-een stippellijn verschijnt, wat betekent dat de laag is geselecteerd. Door terug te klikken op de 'strepen'-laag betekent dit dat de selectie op de laag' strepen 'staat maar nog steeds in de vorm van de' bovenste 'laag. U kunt strepen op de jurk tekenen, maar kunt de gum nog steeds gebruiken.
- 10 Voeg schaduw toe. Een stuk correct schaduwen is erg belangrijk om ervoor te zorgen dat de uitkomst semi-realistisch lijkt. Maak voor elke gemaakte laag (behalve lijnkunst en schetslijnen) een nieuwe laag met de naam 'Naam laag schaduw' erboven. Gebruik de laag 'huid' als voorbeeld en gebruik het pipetgereedschap (I of B + alt) om de kleur van de skin te selecteren (die kleur moet in de kleurkiezer staan) en kies vervolgens een kleur die iets donkerder is dan het origineel. Zet de borstel op 0% hardheid en 40% dekking.
- Gebruik de eerder in de stap 'Patronen' genoemde techniek, selecteer de 'huidlaag' en teken dan naar de laag 'huidkleur'. Probeer de penseel niet van de pagina af te halen, want wanneer de volgende keer dat de penseel de pagina raakt, ontstaat er een dubbele dekking.
- Bij het tekenen van schaduwen, blijf de kleur een beetje veranderen, maak het donkerder met elke laag, om de schaduw op te bouwen.
- Bij het tekenen van hoogtepunten, zoals het einde van de neus of wangen, selecteert u de kleur 'basis' en verandert u deze in een iets lichtere kleur en herhaalt u het proces dat wordt gebruikt bij donkerdere schaduwen. Onthoud dat tenzij een persoon in sterk licht of nat / glanzend is, er altijd minder hoogtepunten dan schaduwen zullen zijn.
- Herhaal dit proces voor elke laag.
- 11 Maak een achtergrond. Een achtergrond is niet altijd nodig en soms is een subtiel verloop het beste. Door te dubbelklikken op de achtergrondlaag moet deze worden ontgrendeld door nogmaals te dubbelklikken op Laagopties> verloopeffecten.
- 12 Afgewerkt.
Facebook
Twitter
Google+