De mobiele app-industrie heeft het kritieke cijfer van miljard dollar al overschreden. Smartphones, tablets en andere mobiele apparaten vormen een aanzienlijk deel van de internetgebruikers. De bepalende factor voor het succes van een app is de kwaliteit en gebruikerservaring.

Deel een van de vijf:
De benchmark instellen: ontwerpen

  1. 1 Maak van nieuwe gebruikers uw maatstaf voor ontwerp. Het ontwerp moet eenvoudig genoeg zijn voor een nieuwe gebruiker om gemakkelijk te navigeren. Test uw app met een paar vrienden of bij voorkeur een grotere groep mensen die niet goed thuis zijn in het gebruik van mobiele telefoons. Kijk hoe ze presteren, waar ze vastlopen, zijn deze intuïtief, aantrekkelijk en leuk om te gebruiken? Verander uw ontwerp dienovereenkomstig.
    • Evenzo zijn mensen met een laag opleidingsniveau en jonge gebruikers (kinderen) een grote marktsector. Het ontwerp moet intuïtief genoeg zijn om ze te helpen uw app zonder problemen te gebruiken.
  2. 2 Houd rekening met verschillende besturingssystemen. De markt voor mobiel internet is verdeeld over verschillende besturingssystemen. Overweeg deze verschillen voordat u de app ontwerpt. Gebruik responsief ontwerp om ervoor te zorgen dat uw app wordt weergegeven zoals bedoeld op verschillende platforms en besturingssystemen.
    • Voor het maken van een app voor Android uw behoefte Android Studio en voor het maken van een iOS-app die je kunt gebruiken XCode Development Kit.
  3. 3 Zorg ervoor dat uw app naadloos op verschillende platforms werkt. Gebruik responsieve ontwerpstrategie om een ​​app te maken die flexibel en aanpasbaar is voor verschillende platforms. Responsief ontwerp verwijst naar het idee dat de app of website de lay-out, lettertypen en afbeeldingen volgens het hostingapparaat verandert. Ga niet voor de strategie van het maken van een ingekorte versie van uw site voor mobiele telefoons. Bouw in plaats daarvan eerst de site voor het kleine scherm en vergroot deze vervolgens voor de grotere schermen.
  4. 4 Negeer roosters niet. Het raster is een uitstekende tool om uw app-ontwerp consistent en op het parcours op meerdere pagina's te houden. Consistentie in afbeeldingen, lettertypen en pictogrammen zorgt voor een professionele uitstraling. Om nog maar te zwijgen, het weerspiegelt uw merkimago.
  5. 5 Vergeet de offline ervaring niet. Niet alle gebieden hebben een netwerkdekking. Bepaal de offline-bruikbaarheidsfactor van uw app. Zorg ervoor dat de meeste functies in uw app werken tijdens offline sessies. In sommige delen van de wereld zijn stroomuitval een vast onderdeel van het dagelijks leven, dus uw app zou in het ideale geval bruikbaar zijn, zelfs als u geen internetverbinding hebt.
    • Voor het maken van een offline ervaring, moet u serverless computing leren. Het helpt u bij het maken van een offline softwaretoepassing.

Deel twee van vijf:
Dieper graven: plannen

  1. 1 Bepaal wat je doel is. Stel duidelijk uw doel vast met betrekking tot het doel van uw app. Bijvoorbeeld: Zoek benzinestations op een snelweg in een bepaalde staat of een bepaald land.
  2. 2 Doe wat papierwerk. Visualiseer hoe uw app op het scherm eruit zal zien. Teken een ruw diagram van schermen of skins. Wat zijn de functies en alles daar tussenin?
  3. 3 Onderzoek de markt. Weet of je idee al wordt gebruikt. Ontdek wat gebruikers zoeken? Hoe de markt financieel te onttrekken? Maak een marketingplan. Marketing is niet de laatste stap in het maken van apps. Het moet bij elke stap worden meegenomen, namelijk pre-productie, productie en post-productie.
  4. 4 Storyboard. Storyboarding helpt je een blauwdruk van app-functionaliteit te maken. Net als bij storyboarden voor films, is het meer uitgebreide storyboard, hoe helderder het proces wordt.
  5. 5 Maak een prototype of draadframe. Met hulpprogramma's voor prototypen kunt u uw app in realtime bekijken en testen. U kunt dienovereenkomstig controleren en wijzigen. Vraag je vrienden en familie om je app te controleren en feedback te geven. Neem hun feedback op in uw aanpassingen.
  6. 6 Bouw de backend. Begin nu met het testen van het prototype aan de achterkant. Het is de 'zijde van de applicatie' van de ontwikkelaar. Het omvat opslag, API's, installatieservers en databases.
  7. 7 Registreer je. Voor de app store moet je geregistreerd zijn als ontwikkelaar. U hoeft geen expert te zijn in programmeren, maar hiervoor zijn wel een vergoeding vereist. Bekijk de sites voor meer info.
  8. 8 Huid / Scherm het. Het is de daadwerkelijke creatie van de skins of schermen die de gebruikers zullen gebruiken. U maakt in dit stadium de gebruikersinterface.

Deel drie van vijf:
Je app bouwen

Een App Builder-service gebruiken

  1. 1 Overweeg een app builder-service te gebruiken. App maken vereist meestal veel werk en geld. Niet iedereen kan het betalen. Hier is een oplossing. U kunt app-builderplatforms gebruiken die u overvloedig op internet vindt. Ze beginnen gratis en gaan naar maandelijks / jaarlijks abonnement. Bovendien hebben ze je niet nodig om code te schrijven. Ze bieden een grafische gebruikersinterface. U hoeft alleen maar foto's te slepen, neer te zetten of te uploaden, en uw app is voltooid. Bingo!
  2. 2 Zoek online naar een app-builder. Er zijn talloze sites die app-building services aanbieden. Doorloop wat en lees inhoud en getuigenissen. Overweeg een intuïtieve en eenvoudige interface. Sommige bieden gratis diensten aan, terwijl anderen kosten in rekening brengen.
  3. 3 Aanmelden. Zorg ervoor dat je het bovenstaande gedeelte over graven dieper hebt gelezen. Doe wat papierwerk en visualisatie voordat u het proces start. Storyboard hoe uw schermen en functies zullen werken.
  4. 4 Begin met het bouwen van uw app. De meeste van de sites zijn zeer gemakkelijk te gebruiken. Iedereen met enige basiskennis van computers en internet kan dit eenvoudig doen.
  5. 5 Pas de tips voor 'Benchmarking' toe. Lees het bovenstaande gedeelte getiteld "De Benchmark instellen". Uw app moet over voldoende functies beschikken die offline werken. Maak een intuïtief ontwerp, zodat nieuwe gebruikers het gemakkelijk kunnen gebruiken.
  6. 6 Overweeg visuele elementen. Overweeg van tevoren tekst, typografie, kleuren, pictogrammen, tabbladen enzovoort om een ​​consistent uiterlijk te krijgen.


Deel vier van vijf:
Doe het zelf

  1. 1 Doe het zelf als je een spel bent. De beroemde apps en websites zijn het resultaat van codersbloed, zweet en tranen. U kunt niet alle functies krijgen met sites voor het bouwen van apps. Dus als je een briljant idee hebt voor een app, is leren coderen niet slecht. Dit is de gebruikelijke manier om apps te maken:
  2. 2 Leer programmeren. De basistalen die een programmeur moet kennen zijn: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js en Ruby. Je mag extra leren. Dat is een bonus. Beheers echter een aantal talen en leer de basisprincipes van anderen. Ofwel toegang krijgen tot een college of online leren via tutorials en video's. Ook geen gebrek!
  3. 3 Krijg een systeem. Onderzoek de markt om een ​​geschikt systeem voor uw werk te krijgen.
  4. 4 Pas de hierboven gegeven tips toe. Lees de bovenstaande secties: Benchmark instellen en dieper graven. De eerste secties zijn de tips van ace-ontwikkelaars. Het latere schetst de basis van het maken van een succesvolle app.
  5. 5 Bouw de omgeving. Stel de omgeving in voor app-ontwikkeling. Installeer de omgeving volgens uw systeem en app.
  6. 6 Maak uw app. Nadat u grondig papierwerk hebt gedaan en u een duidelijk idee van uiterlijk en functies hebt met behulp van de tips hierboven, begint u nu met coderen. Maak projectbroncode, bronbestanden, manifest-bestanden.
  7. 7 Debug en testen. Tijdens deze fase bouwt u uw app in een pakket dat fouten kan worden opgelost. Gebruik SDK-tools voor een testapp.
  8. 8 Publiceren en testen. Tijdens deze fase controleert u nogmaals uw app in de releasemodus.

Deel Vijf van Vijf:
Publishing

  1. 1 Opnieuw te controleren. Nu is de eigenlijke app klaar. Controleer het met app app-test (er zijn apps om apps te controleren).
  2. 2 Publiceren. Je kunt het rechtstreeks publiceren via je iTunes- of Google Play-app-ontwikkelaarsaccount of het indienen bij de site die je hebt gebruikt om het te bouwen. Wacht nu en maak buzz over uw app.
  3. 3 Breng uw app op de markt. Het marketingproces dat u startte van pre-productie tot onderzoek en verder gaat met een blog en sociale media, wordt nu momentum. Maak een microsite voor uw app. Gebruik promotionele video's. Adverteer op sociale media. Voer een wedstrijd of andere marketingtactieken uit om aandacht te krijgen. U zou ook een bedrijfsmodel moeten hebben.